Sortear ganhador com prova
Lacre os participantes agora, sorteie na hora marcada e dê ao seu público um link onde qualquer um pode conferir os ganhadores de novo.
Como funciona
- Cole os participantes, um por linha: nomes, @ ou números. «Ana *3» dá à Ana três números.
- Escolha quantos ganhadores e suplentes, e quando o sorteio acontece.
- Aperte «Lacrar o sorteio» e publique o link na hora, antes do horário do sorteio.
- No horário marcado, o link mostra os ganhadores para quem abrir, com tudo o que precisa para conferir.
O que faz
- Prova, não promessa
- Os ganhadores saem de um valor que um farol público de aleatoriedade publica na hora do sorteio. Ninguém, nem você nem nós, pode saber antes nem mudar depois. Publique o link antes desse horário, e o horário da sua publicação mostra que a lista veio primeiro.
- Qualquer um confere
- O link guarda os participantes e a rodada. Toda vez que abre, a página lê o valor do farol e recalcula os ganhadores, então quem duvidar vê os mesmos nomes no próprio celular.
- Suplentes em ordem fixa
- Precisa de um substituto se o ganhador não responder? Os suplentes saem do mesmo sorteio, na ordem, então o próximo nome nunca é uma escolha nova.
- Grátis e sem conta
- Sem cadastro e sem plano pago para sorteios verificáveis.
Perguntas
O que é o farol de aleatoriedade?
O drand, mantido pela League of Entropy: um grupo de organizações independentes que juntas publicam um valor aleatório novo a cada 3 segundos. Cada valor é assinado pelo grupo, e nenhum membro sozinho consegue prever ou direcionar.
Por que lacrar o sorteio antes de sortear?
Lacrar fixa os participantes (pela impressão digital SHA-256) e a rodada do farol que vai sorteá-los. Publicar o link antes dessa rodada mostra que a lista existia antes do valor aleatório, então quem organiza não pôde testar listas até sair o ganhador que queria.
Como os ganhadores são calculados, exatamente?
Cada participante vira a linha “nome, um tab, seus números”; essas linhas, unidas por quebras de linha na ordem digitada, dão a impressão digital (SHA-256, em hexadecimal). A semente é o SHA-256 de quatro linhas: pickahat-draw-v1, a impressão digital, a rodada e o valor do farol. Os números saem do SHA-256 da semente seguida de um contador de 4 bytes (0, 1, 2…), cada hash lido como oito números de 32 bits big-endian. A cada sorteio, com T números restantes: um número x igual ou maior que 2³² − (2³² mod T) é descartado, e r = x mod T escolhe o participante cujos números cobrem r, contando os que restam na ordem digitada. «Confira este sorteio» mostra a impressão digital, a rodada, o valor e a semente inteira.
O que a conferência não prova?
Prova que os ganhadores saem desta lista e desta rodada do farol. Não consegue provar que a lista está completa nem que o link foi publicado antes da rodada: veja quando quem organiza publicou e procure a sua participação na lista que a conferência mostra.
Posso incluir participantes depois de lacrar?
Não: qualquer mudança gera outra impressão digital e outro link. É justamente essa a ideia. Feche as inscrições primeiro, depois lacre.
A lista de participantes é privada?
Ela vai dentro do link, depois do sinal #, então nunca chega ao nosso servidor. Quem tiver o link consegue ler, e é isso que permite conferir o sorteio. Use primeiros nomes ou números se a lista não deve mostrar nomes completos.
Mais ferramentas
- Roleta Gire uma roleta de nomes ou opções. Tire o vencedor ou deixe todo mundo ter a vez antes de repetir.
- Sim ou não Uma roleta de sim ou não para o que você não consegue decidir. Coloque «talvez» se tiver coragem.
- Sorteador de nomes Sorteie um nome ou dez, ou coloque a lista inteira numa ordem aleatória.
- Times Divida uma turma ou uma pelada em times equilibrados, com capitães e as regras que precisar.
- Amigo secreto Faça o amigo secreto sem pedir e-mail. Cada pessoa recebe um link privado que mostra só quem ela tirou.
- Enquete de horário Encontre o horário que serve para todos: cada um pinta quando pode, sem cadastro.
- Moeda Cara ou coroa, uma moeda ou duzentas, com a contagem na tela.
- Dados Role até cem dados: de seis lados, ou de 4 a 100 para jogos de tabuleiro e RPG.
- Número Números aleatórios em qualquer faixa: sem repetir, deixando alguns de fora, em ordem.