Бросить кубики
Выберите, сколько кубиков и сколько у них граней, и бросайте. Сумма считается за вас.
История
Здесь появятся ваши вращения.
Как это работает
- Выберите число кубиков и граней: 6 для большинства настольных игр, 20 для ролевых, 100 для процентов.
- Нажмите «Бросить» или пробел.
- Посмотрите выпавшие грани и сумму; каждый бросок попадает в историю.
Что умеет инструмент
- Любые кубики, не только шестигранные
- d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100 — весь набор для настольных игр в одном месте.
- Честные грани
- Каждая грань выпадает ровно так же часто, как остальные: никаких стёртых углов и «счастливых» бросков.
- Работает без связи
- Установите его на телефон, и кубики будут бросаться офлайн прямо за столом.
Вопросы
Эти кубики честные?
Да. Каждый кубик — целое число от 1 до числа его граней из криптографического генератора случайных чисел, выбранное без перекоса, который добавила бы наспех сделанная формула. У d6 каждая грань выпадает в одном случае из шести.
Сколько кубиков можно бросить?
До 100 за раз, все с одинаковым числом граней. Страница складывает их и показывает каждую грань.
Что значат d20 и d100?
Кубик с 20 гранями и бросок от 1 до 100. Ролевые игры используют d20 для большинства проверок, а d100 — для процентов.
Другие инструменты
- Колесо Добавьте имена или варианты на колесо и крутите. Убирайте победителя или дайте каждому выпасть по разу, прежде чем кто-то выпадет снова.
- Да или нет Колесо «да или нет» для вопросов, которые никак не решить. Добавьте «может быть», если не боитесь.
- Случайное имя Выберите одно имя или десять либо расставьте весь список в случайном порядке.
- Команды Разделите класс или команду на равные группы — с капитанами и нужными вам правилами.
- Тайный Санта Жеребьёвка Тайного Санты без чьих-либо e-mail. Каждый получает личную ссылку, где видно только, кому дарит он сам.
- Опрос времени Найдите время, удобное всем: каждый закрашивает, когда может, без регистрации.
- Розыгрыш Выберите победителей розыгрыша в назначенное время — с результатом, который любой может проверить сам.
- Монетка Орёл или решка: одна монетка или двести, с текущим счётом.
- Число Случайные числа в любом диапазоне: без повторов, с исключениями, по порядку.