Ruleta de sí o no
Haz tu pregunta, gira y deja que la ruleta decida. Cada respuesta tiene exactamente la misma probabilidad.
Cuenta
Ajustes
Historial
Aquí aparecen tus giros.
Cómo funciona
- Piensa en una pregunta que se responda con sí o no.
- Gira la ruleta. Añade «quizás» si quieres una salida.
- Gira varias veces si quieres: el contador bajo la ruleta lleva la cuenta.
Qué hace
- Siempre la misma probabilidad
- Elijas las porciones que elijas, el sí y el no ocupan exactamente la misma parte de la ruleta.
- Un contador
- Al mejor de tres o de cinco: el contador muestra cuántas veces ha salido cada respuesta.
- Honesta sobre lo que es
- Una moneda con más emoción. Úsala para elegir la cena, no para decisiones que necesitan consejo.
Preguntas
¿El sí sale tanto como el no?
Exactamente igual. La respuesta se sortea con la fuente aleatoria criptográfica del navegador y la ruleta se detiene en ella; el número de porciones solo cambia cómo se ve.
¿Qué hace «quizás»?
Añade una tercera respuesta con la misma probabilidad que las otras dos, así que cada una sale más o menos una de cada tres veces.
¿Puedo usar mis propias respuestas?
Sí: la ruleta aleatoria acepta cualquier opción que escribas, como «pizza / sushi / tacos».
¿Cómo funciona «jugar a»?
Elige «llegar a 2» y la ruleta gira hasta que una respuesta haya salido dos veces (al mejor de tres, si no hay «quizás»). Entonces se para y dice quién ganó, para que nadie cuele un giro más. Reiniciar empieza otra partida.
Más herramientas
- Ruleta Gira una ruleta de nombres u opciones. Quita al ganador o deja que todos tengan su turno antes de repetir.
- Nombres al azar Elige un nombre o diez, o pon toda la lista en un orden al azar.
- Equipos Reparte una clase o un grupo en equipos parejos, con capitanes y las reglas que hagan falta.
- Amigo secreto Sortea el amigo secreto sin pedir correos. Cada persona recibe un enlace privado que muestra solo a quién le toca.
- Encuesta de horario Encuentra la hora que le va bien a todos: cada uno pinta cuándo puede, sin registrarse.
- Sorteo Saca los ganadores de un sorteo a una hora fijada, con un resultado que cualquiera puede comprobar.
- Moneda Cara o cruz, una moneda o doscientas, con la cuenta a la vista.
- Dados Tira hasta cien dados: de seis caras, o de 4 a 100 para juegos de mesa y de rol.
- Número Números al azar en cualquier rango: sin repetir, con exclusiones y ordenados.