Générateur de nombres aléatoires
Fixez un intervalle et le nombre de valeurs voulu. Chaque nombre autorisé a la même chance.
Historique
Vos tours s’affichent ici.
Comment ça marche
- Saisissez le nombre le plus petit et le plus grand. L’ordre n’a pas d’importance.
- Choisissez combien de nombres, et cochez « Sans répétition » pour les tombolas et les loteries.
- Excluez-en certains si besoin (« 3, 7, 10-12 »), ou fixez un pas pour ne tirer que des nombres pairs ou des multiples de cinq.
- Appuyez sur Générer, puis copiez les nombres ou retrouvez-les dans l’historique.
Ce que fait l’outil
- Jusqu’à 10 000 nombres
- Tout un carnet de tickets de tombola ou des données de test d’un seul coup, triés si vous le souhaitez.
- Exclure des nombres
- Sautez les tickets déjà tirés ou les places déjà prises, un par un ou par plages.
- Un vrai tirage sans doublons
- Avec « Sans répétition », les nombres sont tirés comme des boules dans un sac, jamais deux fois la même.
- Des pas
- Seulement les pairs, seulement les multiples de dix : fixez le pas et l’intervalle fait le reste.
Questions
À quel point ces nombres sont-ils aléatoires ?
Ils proviennent de la source aléatoire cryptographique de votre navigateur, du même type que celle qui sert à créer des mots de passe, et chaque nombre autorisé est exactement aussi probable que les autres.
Puis-je obtenir des nombres sans répétition ?
Oui, cochez « Sans répétition ». Si vous demandez plus de nombres que l’intervalle n’en contient, la page vous indique combien peuvent tenir.
Comment tirer le gagnant d’une tombola à partir des numéros de ticket ?
Réglez l’intervalle sur votre premier et votre dernier ticket, indiquez le nombre de gagnants voulu et cochez « Sans répétition ». Excluez les tickets qui n’ont pas été vendus.
Peut-il donner des décimales ou des nombres négatifs ?
Les nombres négatifs, oui : saisissez un « De » négatif. Les décimales ne sont pas proposées ; pour une décimale, tirez dans un intervalle dix fois plus grand et déplacez la virgule.
Autres outils
- Roue Mettez des noms ou des options sur une roue et lancez-la. Retirez le gagnant, ou laissez tout le monde avoir son tour avant qu’un nom ne sorte deux fois.
- Oui ou non Une roue oui ou non pour les questions que vous n’arrivez pas à trancher. Ajoutez « peut-être » si vous osez.
- Tirage de noms Tirez un nom ou dix, ou mettez toute la liste dans un ordre aléatoire.
- Équipes Répartissez une classe ou une équipe en groupes équilibrés, avec des capitaines et les règles qu’il vous faut.
- Secret Santa Faites un tirage Secret Santa sans l’e-mail de personne. Chacun reçoit un lien privé qui ne montre que la personne qu’il a tirée.
- Sondage de dates Trouvez le créneau qui convient à tous : chacun colorie ses disponibilités, sans inscription.
- Concours Tirez les gagnants d’un concours à une heure fixée, avec un résultat que chacun peut vérifier lui-même.
- Pile ou face Pile ou face, une pièce ou deux cents, avec un décompte en continu.
- Dés Lancez jusqu’à cent dés : à six faces, ou du d4 au d100 pour les jeux de société et de rôle.