Pile ou face
Touchez pour lancer. Chaque pièce est exactement à cinquante-cinquante, et le décompte tient le score aussi longtemps que vous voulez.
Compte
- Face
- 0
- Pile
- 0
Historique
Vos tours s’affichent ici.
Comment ça marche
- Appuyez sur Lancer, touchez la pièce ou appuyez sur la barre d’espace.
- Envie de plusieurs ? Indiquez combien de pièces lancer ensemble, jusqu’à 200.
- Servez-vous du décompte pour les parties en plusieurs manches, et de l’historique pour revoir chaque lancer avec son heure.
Ce que fait l’outil
- Parfaitement égal
- Une vraie pièce peut favoriser le côté de départ ; celle-ci est tirée de la source aléatoire cryptographique de votre navigateur, moitié-moitié.
- Plusieurs pièces à la fois
- Lancez-en dix ou deux cents ensemble et voyez combien sont tombées sur face, ainsi que la plus longue série d’un même côté.
- Des disputes réglées noir sur blanc
- Chaque lancer figure dans l’historique avec son heure, prêt à être copié ou téléchargé.
Questions
Un pile ou face en ligne est-il vraiment à 50/50 ?
Celui-ci, oui. Chaque pièce est un nombre entier, 0 ou 1, issu de la source aléatoire cryptographique, tiré de sorte qu’aucune valeur ne soit même légèrement plus probable. Sur de nombreux lancers, le décompte oscille autour de moitié-moitié, comme le ferait une pièce équitable.
J’ai eu face cinq fois de suite. C’est cassé ?
Non — ce genre de série est normal. Sur 100 lancers, une série de cinq ou plus du même côté apparaît la plupart du temps. Lancez 100 pièces d’un coup et la ligne « plus longue série » montre jusqu’où elles vont.
Puis-je lancer plusieurs pièces à la fois ?
Oui, jusqu’à 200. La page affiche chaque pièce, combien sont tombées sur pile et sur face, et ajoute tout le lancer au décompte.
Autres outils
- Roue Mettez des noms ou des options sur une roue et lancez-la. Retirez le gagnant, ou laissez tout le monde avoir son tour avant qu’un nom ne sorte deux fois.
- Oui ou non Une roue oui ou non pour les questions que vous n’arrivez pas à trancher. Ajoutez « peut-être » si vous osez.
- Tirage de noms Tirez un nom ou dix, ou mettez toute la liste dans un ordre aléatoire.
- Équipes Répartissez une classe ou une équipe en groupes équilibrés, avec des capitaines et les règles qu’il vous faut.
- Secret Santa Faites un tirage Secret Santa sans l’e-mail de personne. Chacun reçoit un lien privé qui ne montre que la personne qu’il a tirée.
- Sondage de dates Trouvez le créneau qui convient à tous : chacun colorie ses disponibilités, sans inscription.
- Concours Tirez les gagnants d’un concours à une heure fixée, avec un résultat que chacun peut vérifier lui-même.
- Dés Lancez jusqu’à cent dés : à six faces, ou du d4 au d100 pour les jeux de société et de rôle.
- Nombre Des nombres aléatoires dans n’importe quel intervalle : sans doublons, avec exclusions, triés.